A downloadable game

Jogo analógico desenvolvido em 2021 no projeto de extensão da UFC em parceria com a FECLESC para o apoio ao ensino de física.

Seu objetivo é apresentar os diferentes tipos de energia e suas fontes.

Ele está distribuído como "print e play" 

Power:

- O nome do jogo deve-se a sua condição de vitória. Baseado em uma simples mecânica de trincas, ganha o jogador que combinar mais rapidamente suas cartas de energia com o respectivo componente. Algumas cartas foram adicionadas a fim de proporcionar a competitividade e o devido balanceamento do jogo.

Cartas:

Cartas Energia:

  • Mecânica
  • Elétrica
  • Térmica
  • Química
  • Atômica

Cartas Componentes:

  • Bateria
  • Pilha
  • Barril Químico
  • Eólica
  • Hidrelétrica
  • Rios e Mares
  • Sol
  • Painel Solar
  • Geotérmica
  • Nuclear
  • Nuclear Tipo 2
  • Elementos radioativos
  • Tomada
  • Linha de Distribuição
  • Chuvas

Cartas Alternativas:

  • Campo de Força: Todos devem jogar uma carta energia. Senão, um turno sem jogar.
  • Receita Secreta: Você pode roubar uma carta de um jogador. Não rouba trinca.
  • Descarte Duplo: Escolha dois jogadores, eles devem descartar uma carta cada.
  • Compra Livre: Todos os jogadores compram uma carta extra.
  • Eureka: Você compra duas cartas.
  • Dia de Sorte: Olhe três cartas do topo e compre uma. Depois, coloque-as no topo.
  • Bloqueado: O próximo jogador perde a vez.
  • Trapaceiro: Embaralhe uma trinca qualquer. E depois o jogador compra 3.

Obs: Todas as cartas alternativas serão x2, menos a carta “Trapaceiro” devido ao seu poder.

Regras:

  • O jogo teria um total de 60 cartas - 30 Energia, 15 Componentes e 15 Alternativas.
  • O jogo utiliza duas pilhas, uma de compra e outra para descarte.
  • Cada jogador começa com 6 cartas na mão.
  • O jogador deve fechar trincas, combinando 2 Energia e 1 Componente.
  • Só podem ser combinadas trincas do mesmo tipo ou cor.
  • Ganha em primeiro lugar o jogador que completar duas trincas.
  • Perde o jogador que for o último a completar suas trincas.
  • No final do seu turno, o jogador deve ter apenas 6 cartas. O resto deve ser descartado.
  • Todo início de turno você compra uma carta. Se você tiver 4 ou menos, compre 2.
  • Você pode trocar uma carta da mão com a carta do topo da pilha de descarte, não permitido para cartas alternativas

Autores:
Francisco Álisson Véras Damasceno
Paulyne Jucá. 

Também disponível em https://www.behance.net/gallery/129759127/POWER-Card-Game-Design

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Power_completo.pdf 2.9 MB